quinta-feira, 3 de março de 2016

Ideias das equipes / A6PGP - 1º semestre 2016

   Ontem as equipes apresentaram seus projetos para os alunos e professores, faremos a seguir um breve resumo do que cada equipe se propôs a fazer, descrevendo a aplicação por eles sugerida, com foco nas ideias e seus objetivos:

   - Equipe Feduca:
     Desenvolverá uma aplicação de educação financeira,utilizando a metodologia KAKEBO (tipo de controle financeiro japonês). 
      A aplicação será WEB, desenvolvida com um site responsivo.
      O diferencial entre outras aplicações de controle financeiro é a possibilidade de mais de 1 usuário poder gerenciar as finanças.

   - Controle de Reserva de Salas e Equipamentos
     Organiza a reserva de sala e equipamentos do IFSP em ambiente WEB, o que atualmente é feito  através de e-mail.

   - Nexu Sistemas
     Um projeto que ajudará na busca de artistas, onde o contratante visualiza informações do artista como sua área de atendimento e agenda.
      O contratante pode deixar comentários sobre o artista, ajudando na divulgação do seu trabalho.

   - Power Fitness
     Desenvolvimento de um ambiente de interação entre praticantes de exercício físico e seu professor.
     Modelos de treinos serão implantados pelo professor e passados ao aluno, que anotará seu desenvolvimento nos treinos, sendo supervisionado pelo professor.

    - Jogo educativo para crianças sobre alimentação saudável
    Jogo multiplataforma para divulgar alimentos saudáveis, onde o personagem ganha pontos ao pegar alimentos saudáveis e perde pontos ao pegar alimentos que fazem mal a saúde. 

    - Monitum
      Aplicação que facilita a comunicação entre os professores e alunos, divulgando datas de trabalhos e de provas e também possibilitando o envio de material de estudo do professor aos alunos.
      Desenvolvido em ambiente Web e Mobile para professores e Mobile para os alunos.

     - Projeto Buá
       Aplicativo Mobile de comunicação entre o cuidador ou creche e os pais.
    Os pais receberam noticias sobre seu filho em tempo real, informando acidentes, controle de alimentação, tempo de sono e tempo de brincadeira.
      

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